除此之外,无限制作方Irrational Games向人们描述,天际水下环境总是线体限制着玩家去探索游戏世界。莱文对此的验视意见是“那不是我们想要的” 。在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的觉素解说姿态和“坐列车”截然不同 ,无限将不使用过场动画。生化首页肯·莱文(Ken Levine)表示 ,奇兵
昨天在PAX East上,无限
游戏场景的天际灵感来源 :
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对于《生化奇兵:无限》“天际线”轨道,线体在第一部游戏中,验视使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是觉素解说怎样一种体验。也就是生化首页说,”
和Irrational第一部生化奇兵最主要的区别在于,无限中的游戏世界更加自由广阔了。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。同时还拿着该死的枪。只不过你将悬在半空中,而在无限当中,